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게임 현실과 판타지 사이를 절묘하게 표현한 게임...jpg

구리구리
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BGM

 

 

 

 

 

 

 

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혹시 이 3개의 게임을 아는가?

 

 

 

 

 

 

 

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집을 떠나 소중한 포켓몬과 함께 모험을 떠난다.

 

 

 

 

 

 

 

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현실에서 지하 세계에 떨어져

 

유일한 인간으로서 살아남기 위해 고군분투한다.

 

 

 

 

 

 

 

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스스로를 꿈속 세계에 가둬

 

행복했던 어린 시절을 끊임없이 반복한다.

 

 

 

 

 

 

 

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전혀 다른 주제를 가지고 있는 이 세 게임의 주인공들은

 

모두 동일한 공통점이 있다.

 

 

 

 

인간이 아닌 다른 가상의 존재들을 만나게 되고,

 

현실적인 배경이 등장하며,

 

모두 현실에 있을법한 평범한 소년소녀이다.

 

 

 

 

 

 

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이러한 공통점들은

 

다른 RPG 게임들과 큰 차이가 나는데

 

 

 

 

 

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대부분의 RPG들은 중세시대가 모티브인 배경이며

 

 

 

용사, 마법사, 치유사, 도적으로 대표되는 4명이

 

함께 용을 무찌르고 악당을 처치하는,

 

그런 전형적인 스토리라인을 따르고 있다.

 

 

 

 

 

 

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중갤의 뜨거운 감자인 엘든링과 로스트아크

 

역시 이러한 RPG 게임들의 특징을 가지고 있다.

 

 

 

든든한 갑옷, 커다란 검, 웅장한 성...

 

 

 

 

비단 이 두 게임뿐만 아니라

 

수많은 RPG 게임들이 이러한 노선을 따른다.

 

 

 

 

 

 

 

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그럼 도대체 어디에서

 

이런 "현실 RPG"가 시작되었을까?

 

 

 

 

 

 

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바로 할 연구소가 만든 마더이다.

 

 

 

 

 

 

 

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평범한 세계에서 평범한 주인공이

 

우리와 마찬가지로 TV를 보고, 학교를 가고, 친구를 사귄다.

 

 

 

 

 

 

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하지만 세상 곳곳에 퍼져있는 괴물이나 외계인,

 

그리고 초능력적인 요소를 통해

 

 

 

"현실과 비슷하지만 무언가 다르다"라는 이질적인 느낌을 준다.

 

 

 

 

 

 

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이후 1994년에 마더 2가 발매되면서

 

 

기존의 중세 RPG에 익숙하던 플레이어들에게

 

제대로 충격을 줬고

 

 

 

이런 이질적인 느낌을 가진

 

"현실 RPG"라는 장르의 토대를 마련하게 된다.

 

 

 

 

 

 

 

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그러나 현실 RPG는 널리 퍼지지 못하였다.

 

 

 

현실고증을 해가며 적절하게 판타지적 요소를 섞어넣는 것 자체가

 

상당히 스토리 짜기가 힘들고

 

 

 

무엇보다 중세 RPG라는 안정적이고 대중적인 선택지가

 

제대로 자리잡고 있었던게 크다.

 

 

 

 

결국 현실 RPG는 비주류 장르로 접어들었지만

 

그럼에도 수많은 게임들은 마더 시리즈로부터 영감을 받았다.

 

 

 

 

 

 

 

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타지리 사토시가 개발한 포켓몬스터 시리즈는

 

전 세계적으로 유명한 게임 시리즈가 되었으며,

 

 

 

주인공이 모자를 쓰거나 8개의 배지를 모으는 목표 등

 

마더에서 영감을 받은 요소들이 많다.

 

 

 

 

 

 

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현실적인 배경의 주인공들과

 

개성넘치는 애완동물들이 나왔기에

 

 

 

오히려 어린아이들이 게임에 더 몰입하기가 쉬웠던 것.

 

 

 

 

 

 

 

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토비 폭스가 만든 언더테일 역시 마더 시리즈의 영향을 받았다.

 

 

 

수많은 수인 캐릭터들 중 오직 주인공만 인간으로 놔둬

 

플레이어가 게임에 더 몰입하기 쉽게 만들었고

 

 

 

이후 후속작인 델타룬은 아예 현실 세계를 배경으로 하여

 

"현실에서 벌어지는 기이한 일들"에 초점을 맞췄다.

 

 

 

 

 

 

 

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자신의 실수로 망가진 우정을 되찾기 위해

 

꿈에서 현실로 나가 고군분투하는 이야기를 담은 오모리 또한

 

마더 시리즈의 영향을 크게 받았다고 볼 수 있다.

 

 

 

유독 서양권에서 굉장히 인지도가 크며

 

마더 팬덤과 다수 겹치는 점이 특징이다.

 

 

 

 

 

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예시로 든 저 3개의 게임뿐만 아니라

 

유메닛키 등의 수많은 게임들이 마더 시리즈의 영향을 받았지만,

 

 

 

정작 현실 RPG 중 포켓몬을 제외하면

 

그다지 대중적인 게임은 없는 편이다.

 

 

 

그 포켓몬조차

 

"어린아이들이나 하는 게임"이라는 이미지를 가지는 걸 보면...

 

 

 

 

 

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하지만 대중성과는 별개로

 

이러한 현실 RPG들은 팬덤이 매우 두텁다.

 

 

 

플레이어들이 제대로 몰입을 할 수 있는 존재이기 때문이다.

 

 

 

 

 

그들은 우리와 별로 다를 바 없다.

 

 

그들은 우리처럼 심심할때 게임을 즐긴다.

 

 

그들은 우리처럼 고민거리를 안기도 한다.

 

 

그들은 우리처럼 무서운 존재를 만났을때 두려워한다.

 

 

그들은 우리처럼 친구들을 사귄다.

 

 

그들은 우리처럼 딱히 특별하지 않다.

 

 

 

 

 

 

 

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그렇기에, 오히려 우리와 비슷한 그들이

 

다른 게임들과는 달리 특별한 것이다.

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Madlee Madlee Bro 포함 1명이 추천

댓글 2

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1등 Madlee 22.04.09. 17:53

하지만 지우는 특별한걸

 

힘도 개쌔 ㅋㅋㅋ

 

반항하는 포켓몬스터따윈 손으로 처리한다고

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